赤青天草キム・ユーファ

デッキ 分析

枚数 名称
27 キャラクターカード
4 《未亡人》
3 《幽霊の弟子》
4 《黄泉少女》
3 《壬生狼》
2 《ファーマシスト》
4 《アストラルメイド》
3 《ヘルライダー》
2 《ウィッチ・ドクター》
2 《ウァテス》
17 ブレイクカード
4 《屍解仙”キム・ユーファ”》
3 《四霊“霊亀”》
4 《道連れ霊》
3 《救世転生“天草四郎時貞”》
3 《デルフォイの巫女》
5 パーマネントカード
3 《忍者装束》
2 《魔法のローブ》
5 プロジェクトカード
3 《天岩戸》
2 《御霊会》
6 ファストカード
3 《送り雛》
3 《呪縛》
60 合計

タイプ別枚数
タイプ 合計
キャラクターカード 0 14 13 0 0 0 27
ブレイクカード 0 11 6 0 0 0 17
パーマネントカード 0 3 2 0 0 0 5
プロジェクトカード 0 5 0 0 0 0 5
ファストカード 0 6 0 0 0 0 6
合計 0 39 21 0 0 0 60
キャラクター その他

分類 枚数
ゴースト 25
ワーカー 10
アスリート 3
悪魔 4
ワーウルフ 3
スカラー 4
マシン 3
ミスティック♂ 2
サイズ 枚数
2/1/3 8
1/1/1 5
0/1/2 5
2/(2)/1 6
1/(1)/1 3

カード名 枚数
《屍解仙”キム・ユーファ”》 25
《四霊“霊亀”》 25
《道連れ霊》 25
《救世転生“天草四郎時貞”》 25
《デルフォイの巫女》 27
サイズ 枚数
6/5/6 7
3/2/3 4
3/(3)/3 3
2/(2)/2 3
ブレイクカード
コスト 枚数
阿阿阿阿阿/0 4
阿阿阿阿/4 3
阿/1 4
WW/2 3
WW/0 3
パーマネントカード
コスト 枚数
阿阿/0 3
WW/0 2
プロジェクトカード
コスト 枚数
阿阿/1 3
阿阿阿/0 2
ファストカード
コスト 枚数
阿阿/1 3
阿阿阿阿阿/X 3
1回目の公認で使用
キム・ユーファが何回も殴るデッキ
天草が3枚しか持ってないとかマジどうしよもうねぇ
御霊会はいらない。岩戸も多分いらない
実践では、遅すぎて完成して返しで亀とか天草除去されて全試合10ダメ負け
ダメージ活用できるんだから、もっと2点▼を増やしてもいいかも
除去耐性の低いキャラ構成だから、カウンターは4積むのもありか
遅いデッキならば、相手を遅らせるカードを入れることを考えるべき
幽霊の弟子とテラスは相性いいか。あるいは喝破か茶吉尼

赤編

  • 女番長“一本気 真”

バインドオフェンシブ持ちとアタッカーとしての性能は十分
ネームとのバトルで攻撃力+5と赤の弱点を埋めるおまけ付き
しかし、セプトを並べられたりすると厳しい。
後3色の2Fノンネームを出されるとそれも厳しい
しかし、呪縛との相性がイマイチ
七枝刀を付ければ突破力や呪縛を使えたりとできる。
2Cでブレイクできるアッタカーという意味では赤にとってとても貴重

  • “谺”

理想の回りをすればきっと神鳴なんていらないと思う。
チブとアビリティのおかげで殴れば殴るほど相手の場は縮んでいくでしょう
赤で1C+αで除去とかマジキチ

  • ヤシュチェへと導く女神“イシュタム”

ラユューと合わせると無双できるらしい
さりげなく精神攻撃なのは、開発側でもアビリティが微妙なのを認めているということだろうか

  • 地獄門の巫女“北斗”と“南斗”

4巫女デッキとかでは有りではないだろうか
普通に積もうとすると、BCBキャラで事足りそう
強いとは思うけど、枠を割いて入れるほどの価値を見つけられればという前提

  • 闇同心“中村 匡之介”

赤が♂ドローでビートダウンなんてことができる
出したあとも赤バンドあたりを添えるだけで十分に戦える
パーマネントは朧影とか付けるときっと楽しい

  • 屍解仙”キム・ユーファ”

個人的に大好きなカード
霊亀と瑪瑙と組み合わせると毎ターン5回殴れるらしいです
霊亀をアルシノエとか、瑪瑙を天草でも成立します
黄天草+アルシノエで相手の場が削れていくらしいです

  • 道反の大神

ブードラで大活躍!
構築戦では野分さんがいるからないね

  • 一筆奏上

セプト欲しいなら狛獅子で十分だと思う

  • 呪われた武者鎧

1Cで得られる能力としては破格
攻撃UPはC/Pがイマイチだけど沖田とか弓削と合わせれば多分いける

  • 呪縛呪符

ミラーでも使えるかも

  • ひふみ神言

バインド持ち、プロジェクト受けないキャラを持ってくればかなりいい感じ
鏡花はCIPと合わせてとても相性はいいと思う
美鈴を呼んで無効化するという方法もある

  • 鳥居の迷路

情報アドバンテージを与える代わりにファストで使えるようになる。
十分に強いとは思う。通ればたぶん勝てるはず
アイコン統一デッキじゃないとイマイチとか、そもそも重いとかいくつか気になる点も
大体の場面では呪縛で事足りそう

  • 仙術書

たぶん送り雛で間に合う

手札に来るとショボボーン
ダメージに落ちると2ダメ回復とかいうとちょっと強く見える
セプトデッキに積もうかとも考えたけどキャラ削ってまで積むカードじゃない
イカビートとかだと意図的にダメージにカード遅れるし悪くないんじゃないかと思う

  • 守護神

スタンなら明王結界で十分。
エクストで美鈴を4枚以上積んでるデッキで候補にあげるけど入らないカード
イカビートとかセプトデッキなら入れていいじゃないかと思う。
複数枚落ちるといい仕事すると思う

冥約の少女カードレビュー3

昨日はブードラがしたかったのでN.N.まで行ってきました。
全勝で温羅もげtできて、谺のサインドもげtでき行って良かった。
お店の雰囲気もとても良くてまた機会があれば行きたいなと。

  • ナースロイド“IZUMI”

同じ方向性だとメイド長の方がいいような気がしないでもない
弱いとは言わないけど極端な縦挿しパワー采配を要求するデッキならば

  • “月島 薫子”

補給持ってる1段目って時点で及第点
2段目はギリギリまであえてブレイクせずのサーチを最大活用するっていう手もある
例えばフュージュンデッキでの明王サーチに使うとか
ネーム祭りしたいなら食卓の方がいい
アビリティも悪くはない。千影でガード縛ってからリンチとか

  • エターナルアイドル“舞原 ゆりか”

ゆりしー
出すタイミングがポイント。コンボデッキで使うのもいいんじゃないイカ

  • ザ・ガーディアン“Type−S the ZERO custom”

パワー依存なのに平均より精神低いとちょっと
ペネが無いからプラズマ付けて殴りますか
別にこの人じゃなくても・・・

  • 無敗の提督“フェルナンド・デ・バサーン”

勝てない戦いはしない。確かに必勝だ
睦月と並べるといい感じらしい

使いようではいくらでも化ける
赤以外のドローキャラを抜けると考えるとかなりいい感じに聞こえる
何をつけるかそれが問題が

  • 少女と毒薬

セプトガードエニシダ降下でびっくり!

  • 斎木重工株券

「可能」ってあたりがいい
補給カードとしてはいいんじゃなイカ

  • コンピューターウィルス

イニェスに付けたいよね。有力候補
ゆりしーと合わせるとドロー-2をごまかせるかも

  • アンデッドバスターズ

コスパで焼くとか。環境次第では

  • 解雇通告

刺さらないデッキがないと言っても良いレベルの焼きカード
派遣社員とかシールドサラリーマンに打つとか言う社会風刺

  • ブレイブハート

ブレイブ以外でもマシンがメインなら考える

  • 席替え

熱い。超熱い
使える場面も多いし、0Cなのを除けば文句なし
積むなら精神攻撃を持つキャラを積んでおきたい

カード名称ってつまり「マインドアサシン」とかってことだよね
多段デッキが多い環境だと刺さりやすい。デュアルには注意
求められることはホームズデッキと一緒。相手の口カウンターが最大の壁

  • ピンポイントタイムマシン

カウンターされたら逃げろ。
自分のカードが0コストのカードならノータイムで戻していい

冥約の少女カードレビュー キャラ、軽量ブレイク編

  • 0/3/1▼セプチャ

022をの代わりに積むなら悪くないかなとか思う。
赤以外なら、勢力に対する処理はそれほど変わらないだろうし
天草とかチャオットとか入ってるデッキだと割といい仕事してくれるはず。
ちょっと残念なのが、▼持っていること。ジャンヌの恩恵を受けられれば神だった

  • 0/0/3シルチャ

何を目的にするかによってちょっと変わるけど
堅さを求めるなら033シルセプの方がいい気がする。
壁にもなれないキャラとかちょっと

  • 1/1/1▼バインドシンクロチャ

弱かない。ただスキルしか取り柄がない。
今日日バインド欲しいならバインド付いてるアタッカー選ぶって言われそう。
青のアイコンは痒いところに手が届いてるけど、放置に向かないのはマイナス
他は割と凡分類

  • 精神1▼シールド チャージ1

白が精神1になってるのは、どっちとも評価できるけど、無個性になってる感じかなぁ
早い除去が多くなるなら、安定ファクターとして検討するレベル。ドジメイドとの争いに勝てるなら
可もなく不可もなくな、使うならどうぞな程度だけど。
赤は縁とか使うときに重宝しそう。タレントは持たなくても別に良かった
黄はスタンで活躍期待。ゼファー素体のウォーリアは多分便利
黒はラプとメアリーの共通素体。悪くない

  • 精神2▼シルチャ

白が攻撃2は評価。下ろすときに精神3は今の時代求められてないけど
先攻2差し放置とかを考えると、精神3の方が魅力的に思える
再録のゴシックヴァンパイアを除けば、別段強分類と呼べるのはないかなとは思う

  • ▼ECB

白と緑はなんでBBから再録しなかったし
緑は恐竜少女と女神、黒はラプと迦陵頻伽の共通素体
ただ、黒はスタンだと精神2のECBが入るので採用は絶望的
他はまぁ別にこれといって書くこともなし

  • ♂ドロー

別に使うならどうぞと。もう必要なドローキャラとか出尽くしてるからね

アスモデウスとかクローディアとかだと1:1交換だから
イザリヤあたりでどうだろうか

  • 相手のスキル消しシンクロ

天音アイデッキにどくろちゃん
緑は環境を見ながら投入もアリ
その他はキャラスペック落としてまで入れるかは疑問
スズメ蜂かわいいです

  • 2/2/2シルチャ

男女アイコンなんで入るデッキでは大活躍するだろうね
なぜAllアンデッドなのかを考えるとちょっと楽しい

  • 1F0Cドローブレイク

1F0Cだし弱くはないけど、グラビアメイドとかを積んだ上で
さらにドローブレイクを積むかはちょっと微妙

  • 1F1CプレイヤーがFaPr受けない チャージ

アイコンも悪くないし、環境を見ながら投入を検討するレベル
5枚目以降の軽量ブレイク候補

  • 1F1Cダメージから使用可能 キャパ-ドロー

速さを求めるデッキなら考えてもいいと思う。
ドローだらけになるけど、方向性は間違ってない。
使ってみると又違う評価が見えてくるかも

  • 2F0C自分切ってダメージ回収 キャパ-チャージ

アイコンと色の組み合わせがちょっと・・・
0Cイジメを食らわなければ、ファクターを伸ばしながらダメージ回収できるから、コンボデッキなら考えてもいい。
緑は川猫ブレイク→エフェクトでチャージ2を支配しながらダメージ回収できる。ピラニアかあいいです